Описание
RED FOX - это квест-проект нового поколения! Вы думали, что познали всё? Мы покажем то, чего вы ещё не видели и вы испытаете, что ещё не чувствовали! Не пропустите!
ФОРМАТЫ ИГР:
I. Штурм - самый молодой формат игр. Развлекалово для полевых игроков. Два человека в команде. Одна атмосферная локация, объявляемая за 1,5-2 часк до игры, 3-5 часа на взятие (каждая локация определяется индивидуально). И масса, тонны кодов, включая пиксели, включая немеченные, включая «мерзости», «работу с интерьером». Сумасшедшие нестандарты! Борьба за число взятых кодов и баллов за них. Максимум адреналина и упоротости. Личный зачет в игровых парах (двое игроков в команде).
Стоимость игры - 300 р (либо 150 сочинских=))
Дополнительные принадлежности:
- фонарик.
- телефон с выходом в интернет.Расположение локации будет доступно за час до игры
Локация расположена в Кемеровском районе
Сезон состоит из 10 игр!
В конце сезона ценные призы, без которых полевику не обойтись.
Возрастное ограничение 18+
II. Авангард - Линейный квест. От привычных форматов дозора-лайта и схватки энкаунтера имеет свои суммарные особенности: во-первых, есть возможность сливать ненайденные коды на локации за штрафы. Поля для ввода кодов поднято вверх странички движка. Все введенные коды отображаются на страничке для информирования игроков (коды опасности и полное написание самого кода). Число кодов, бонусов и штрафов на одной локации, так и на всей игре принципиально ограничено только фантазией и упоротостью игротехников. Общая концепция проекта приветствует сочетания простых баллонных, составных и пиксельных кодов со сложностью взятия от "подойти и снять" до "полезли, смертники". Как правило, также дайтся приквел во всех играющих лигах.
Это первый формат, который был реализован в рамках Фокса, преследовал главную цель - вобрать в себя лучшие стороны иных проектов, переварить и выдать в новом виденье для игроков, как новых, так и старичков.
III. Сафари - изюминка Рэд Фокса. Идея взята из игры 48 часов в городе Норильске. Многодневная игра (конечное количество дней на игру определяется организатором исходя из сложности задумки игры, локаций и общих погодных условий). Затачивается на два и более экипажей, конечное число игроков в команде не ограничивается и не регламентируется. Именно при проведении Сафари появился новый код опасности: E - extreme. Основные задания выдаются командам в самом начале игры все одновременно. Полная свободная со стороны команды НЕЛИНЕЙНОСТЬ. Команды сами решают какие задания гадать, в каком порядке, куда и когда ехать их снимать, в каком составе. Плюс к основным заданиям добавляются так называемые "бонусные вбросы" - это задания, которые выдаются внезапно, по решению игротехника, содержать в себе либо штабной, либо полевой код. Само задание ВБРОСА висит строго ограниченное, объявленное время, затем исчезают. Код вброса действует до самого конца игры.
При отрисовке локаций Сафари преследуется принцип: максимально много, сложно, дохрена пикселей, в том числе немеченных со стремлением к условному балансу.